С первой Mortal Shell команда Cold Symmetry изобрела что-то по-настоящему любопытное. Однако многие геймеры сходятся во мнении, что в той игре девелоперы всё же не смогли довести все свои задумки до ума. Получилось ли добиться этого в Mortal Shell II? В обзорах журналисты утвердительно кивают.
На момент написания заметки у Mortal Shell II довольно хорошие отзывы от критиков: 83 балла на Metacritic (ПК-версия) и 85 баллов на OpenCritic (рекомендуют 92 % обозревателей). Игру хвалят за атмосферный и детализированный открытый мир, более продуманную систему прокачки, обширный набор умений, экипировки и оболочек, богатый набор врагов, а также изобилие подземелий и прочих мест, за исследование которых наваливают наград. По мнению части журналистов, сиквел оказался более дружелюбным к новичкам в плане доступности, нежели первая часть.

Почти все ключевые механики из оригинальной Mortal Shell в сиквеле претерпели улучшения. Боевая система ощущается весомее, динамичнее и отзывчивее, а в сражениях сделан упор на агрессию.
В первой Mortal Shell вы двигались медленнее улитки. Теперь — будто бы пересели на Ferrari. Следить за выносливостью больше вообще не нужно. Уклоняйтесь, атакуйте и — слава богам игровым — бегайте сколько влезет. Любители традиционных соулслайков, наверное, уже в гневе, но это даёт Mortal Shell II свой собственный стремительный шарм, который кажется раем после той кисельной медлительности, что была в оригинале.
Эбби Стоун (Abbie Stone) из GamesRadar+
Однако минусы у продолжения Mortal Shell тоже нашлись. К ним отнесли не всегда послушную камеру, посредственный саундтрек, особенности местной экономики, из-за чего не хватает средств на прокачку более чем одного основного оружия, и дизайн уровней, из-за которого смерть от падения случается гораздо чаще, чем хотелось бы. Кроме того, есть жалобы на техническое состояние игр: беды с коллизией, просадки fps и баги. Впрочем, хотя бы частично разработчики могут исправить это с патчем первого дня.
Ниже собрали выводы из нескольких рецензий с разными оценками в рамках опубликованных обзоров.
DayOne — 90/100
Mortal Shell II — это мощный апгрейд по сравнению с первой частью. В ней есть всё, что я жду от соулслайка, плюс достаточно уникальных фишек, чтобы выделиться из толпы. <…> Это выдающийся сиквел, который превосходит посредственный оригинал по всем статьям. Бои здесь быстрые, бешеные и по умолчанию невероятно сложные, но чертовски увлекательные. Игра отлично выглядит и работает на ПК.
Джесси Норрис (Jesse Norris)
![]()
GameSpot — 80/100
Mortal Shell II постоянно меня удивляла — будь то механика новой найденной оболочки, многослойные улучшения боевой системы, босс-монстр с башкой, которая почти целиком состояла из пасти, или то, как можно докрутить сборку персонажа до идеала. Временами игра спотыкается, и баланс можно было бы довести до ума, но даже когда она раздражает или кажется слишком простой, это меркнет на фоне того, что у неё действительно хорошо получается.
Ричард Уэйклинг (Richard Wakeling)
![]()
PCGamesN — 70/100
Mortal Shell II явно пытается повторить успех открытого мира Elden Ring, но сильно уступает ему — порой по карте просто невыносимо передвигаться. Зато боевая система и оболочки — это главный козырь игры. Они дарят тот самый кайф, ради которого люди и играют в соулслайки.
Кейли Партлтон (Kayleigh Partleton)
![]()
Mortal Shell II выйдет 20 августа на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Обладатели более дорогого Devout-издания уже начали резвиться в игре благодаря расширенному доступу. В магазине Valve всё ещё можно оценить бета-версию тайтла. На русский язык переведут только текст.
